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viernes, 15 de mayo de 2020

La Computadora y sus partes

La computadora



Es una maquina que esta diseñada para facilitarnos la vida de las personas, tanto en el ámbito laboral como académico.


Se le conoce como computadora u ordenador.


Es una maquina electrónica que nos permite desarrollar fácilmente múltiples tareas que ahora hacen parte de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en Internet.






Nuestro ordenador hace esto procesando datos para convertirlos en información útil para nosotros.







Como se compone la computadora?
  • Hardware
  • software
  • Lenguaje de Programación.
    • Lenguaje de maquina
        • Binario
    • Lenguaje de bajo nivel
        • Ensambladores
    • Lenguaje de alto nivel
        • c++

  • Hardware


Son las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Los cables, así como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte físico; contrariamente.




  1. Monitor.
  2. Placa principal.
  3. Microprocesador (CPU) y zócalo.
  4. Un módulo de RAM y tres ranuras.
  5. Dos tarjetas de expansión y tres ranuras.
  6. Fuente de alimentación.
  7. Unidad de disco óptico (CD; DVD; BD).
  8. Unidad de disco duro o unidad de estado sólido.
  9. Teclado.
  10. Ratón.



  • Software

Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.


Tipos de software

De sistema

Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. 

El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:


  • Sistemas operativos
  • Controladores de dispositivos
  • Herramientas de diagnóstico
  • Herramientas de corrección y optimización
  • Servidores
  • Utilidades


De aplicación

Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:

  • Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
  • Aplicaciones ofimáticas
  • Software educativo
  • Software empresarial
  • Bases de datos
  • Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
  • Videojuegos
  • Software médico
  • Software de cálculo numérico y simbólico.
  • Software de diseño asistido (CAD)
  • Software de control numérico (CAM)

De programación

Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas de informática, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen en forma básica:
  • Editores de texto
  • Compiladores
  • Intérpretes
  • Enlazadores
  • Depuradores




Lenguaje de maquina

O código maquina, es el sistema de códigos directamente interpretados por un circuito micro programable, como el micro procesador, micro controlador de un ato-mata.


Lenguaje de bajo nivel

De programación de características de bajo nivel es el que sus instrucciones ofrecen un control directo sobre el hardware y están condicionados por la estructura física de las computadoras.

Lenguaje de alto nivel

Permiten máxima flexibilidad al programador a la hora de abstraerse o de ser literal: un camino bi-direccional entre el lenguaje maquina y una expresión casi oral entre la escritura del programa y su posterior compilación.



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